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【FF14】パッチ6.3で圧倒的に使い勝手が良くなった「ナイト」、研究が進んでないためか火力は控えめな模様
355: 国内プレイヤーさん
356: 国内プレイヤーさん
ナイトの弱さが深刻すぎる
でも全体軽減2枚あるから火力は控えめじゃないと聖王確定だから仕方ないか
でも全体軽減2枚あるから火力は控えめじゃないと聖王確定だから仕方ないか
661: 国内プレイヤーさん
暗ガに火力劣ったとしても軽減一枚多いのは特別感あるわ
ブルワーク追加とシェルのアッパーでこんなに安定するとは思わんかった
ブルワーク追加とシェルのアッパーでこんなに安定するとは思わんかった
662: 国内プレイヤーさん
軽減多くても必要なのは火力だから
694: 国内プレイヤーさん
簡単になって、硬くなって、全体軽減2枚あるんだから
仮に火力最低が真実でも文句は言えないところよな
仮に火力最低が真実でも文句は言えないところよな
697: 国内プレイヤーさん
>>694
ここは耐えようと思えば回復魔法あるし
伝統芸の最強インビンシブルもある
火力は最低でも、絶はクリア見込める量はあるはずだし
それでいてなお光る部分も持たされてるって、贅沢だよ
器用貧乏なだけ。そこは受け入れるべきだな
ここは耐えようと思えば回復魔法あるし
伝統芸の最強インビンシブルもある
火力は最低でも、絶はクリア見込める量はあるはずだし
それでいてなお光る部分も持たされてるって、贅沢だよ
器用貧乏なだけ。そこは受け入れるべきだな
704: 国内プレイヤーさん
ナイトは使い勝手を良くする目的であって
別に火力増やすとは誰も言ってない
別に火力増やすとは誰も言ってない
710: 国内プレイヤーさん
ならば覚えていろ、私たちは確かに聖王だったんだ…
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