あわせて読みたい
【FF14】「戦闘にアクション要素がほしい」←え?
![タイトル](https://blog-imgs-94.fc2.com/f/f/1/ff14hikasensokuhou/2016090815344385b.jpg)
722: 2023/03/04(土) 03:16:16.63 ID:oGbLaE4G0
やっと新生のメインクエ終わりかけてる初心者だけどすでに戦闘に飽きてきてる
ボタンポチポチして床のエフェクト見て避けてって繰り返すのが辛くなってきた
近接ならカウンターとったりパリィで流したりのアクション要素欲しいなあ
つーか、この戦闘のやり方で難易度上げる方法ってギミック知らなければ避けれないとか、ギミック自体を避けることを妨害するとか弾幕増やすとか快適性を損なう要素しかないなあって思い始めると余計テンション下がってきた
戦闘以外はマッタリ釣りしたり、麻雀したり、マーケットボードで売れそうなもの考えたりとか楽しいんだけどなあ
ボタンポチポチして床のエフェクト見て避けてって繰り返すのが辛くなってきた
近接ならカウンターとったりパリィで流したりのアクション要素欲しいなあ
つーか、この戦闘のやり方で難易度上げる方法ってギミック知らなければ避けれないとか、ギミック自体を避けることを妨害するとか弾幕増やすとか快適性を損なう要素しかないなあって思い始めると余計テンション下がってきた
戦闘以外はマッタリ釣りしたり、麻雀したり、マーケットボードで売れそうなもの考えたりとか楽しいんだけどなあ