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【FF16】「消耗を避けるための」最適解だと思うんだけど何か間違ってる???
291: 名無しさん 2024/02/12(月) 20:43:08.89 アビリティのクールタイムが長いので、攻撃の激しい強めの敵を溶かすのにアビリティを温存しようとすると 攻撃が緩いザコ相手に固いのを承知で通常攻撃でペチペチするのが、消耗を避けるための最適解になってしまうのがね 296: 名無しさ […]
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