海外メディア「2026年にMMOを好きでいるのは、苛立ちや喪失感と向き合いながら、それでも前に進み続けるようなもの」「変化しないことも問題、白銀はトンネルを抜けた先の光に見えた」

海外メディア「2026年にMMOを好きでいるのは、苛立ちや喪失感と向き合いながら、それでも前に進み続けるようなもの」「変化しないことも問題、白銀はトンネルを抜けた先の光に見えた」

海外メディア「2026年にMMOを好きでいるのは、苛立ちや喪失感と向き合いながら、それでも前に進み続けるようなもの」「変化しないことも問題、白銀はトンネルを抜けた先の光に見えた」

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827: 既にその名前は使われています 2026/05/03(日) 18:20:04.75 ID:4pdvZeRz0

お前ら言われてんぞ🥺

「MMOのプレイヤーはまるで老人ホームにいるようなもの」と海外メディア
https://kultur.jp/mmo-exercise-in-frustration-grief/


※ソース元の記事

Loving MMOs in 2026 is an exercise in frustration, grief, and moving on
https://www.pcgamer.com/games/mmo/loving-mmos-in-2026-is-an-exercise-in-frustration-grief-and-moving-on/

◆MMOの現状

今あるゲームは面白い
でも新作が死んでいる
変化と停滞のジレンマでストレス
いつか終わるという喪失感
ビジネス構造がそれを加速

「好きでいるほど辛いジャンルになっている」


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