【FF14】「敵の攻撃を被弾すればするほど、残りHPが少ないほど火力が上がるジョブって面白そうじゃない?」←ヒラと喧嘩になりそう

【FF14】「敵の攻撃を被弾すればするほど、残りHPが少ないほど火力が上がるジョブって面白そうじゃない?」←ヒラと喧嘩になりそう

【FF14】「敵の攻撃を被弾すればするほど、残りHPが少ないほど火力が上がるジョブって面白そうじゃない?」←ヒラと喧嘩になりそう

WS000378

547: 既にその名前は使われています 2026/05/23(土) 02:21:27.66 ID:rDD/hMgR0

歌わない、踊らない。銃の弾丸すら生ぬるい。
戦場に転がるすべての質量、敵の放った衝撃波、飛び散る瓦礫――そのすべてを吸い込み、その場で『即死級のレールガン』へと再構築して撃ち出す。

8.0、新物理レンジDPS。その名は――『籠男(KAGO-OTOKO)』!!」

549: 既にその名前は使われています 2026/05/23(土) 02:22:53.30 ID:rDD/hMgR0
「このジョブの何がヤバいかって、『敵の攻撃を喰らえば喰らうほど、自分の火力が跳ね上がる』ところです。
グリーナーですからね。戦場に落ちてるエネルギーは全部僕たちの資源なんです(ニヤリ)。

さらに、FF11のからくり士のように、背中の籠は完全にカスタマイズ可能です。
重力演算を仕込んで一撃で敵の装甲を粉砕するスタイルにするか、熱力演算で戦場ごとプラズマで焼き尽くすか、それは皆さんが世界を探索して見つけてきた素材次第です。

魔法の幻想なんて、この物理演算の前には何の役にも立ちません。
皆さんのその手で、戦場そのものを弾丸に変えて、すべての神を撃ち抜いてください。
物理レンジDPSの歴史、今日ここで完全に塗り替わります!!」

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