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FF7リベレーション、JRPGオープンワールドの頂点のような作品である事が判明
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ハイウインドについて
・ハイウインド自体めちゃくちゃデカいクラウド達の基地のような場所。リアルなスケール感だと着地させる場所がかなり限られるので、バトロワ系のゲームで馴染みがあるパラシュートで落下する形に
・再びハイウインドに乗り込む際はファストトラベルで戻る
・ハイウインドで一度行った場所はファストトラベルで移動することも可能。毎回パラシュートを使う事は無い
・ハイウインドの中からいきなり空中に行ってダイブできるような選択肢もある
・ワールドマップを色々探索していると、状況に応じてハイウインドの内部もアップデートされる
・入手自体は比較的ゲームの序盤。各エリアの難易度も混在していて、ストーリーに絡まないウェポンにいきなりボコボコにされてもいい
探索
・リバースまでの旧エリアはウェポンによって世界各地で地形が変化。同じような雰囲気でも探索の仕方が変わる
・今作はピコという1頭のチョコボをずっと連れていく事になる。ピコが成長する事で探索が変化し、最終的にはあらゆる場所を自由に飛べるように。
・グラスランドの中でもピコで自由に飛行・滑空ができる。「立体的な探索」をできる場所が増加
・ミッドガルも探索できるので「インターグレード」に出てきたディープグラウンド系キャラも登場?
・几帳面な人は、前作で「エリアを全部コンプリートするまで次にいかない」という遊び方もできたが、今回は序盤で世界各地に移動できて難敵にも遭遇するため難しいはず
・海底世界もちゃんとある
・マップの端まで行くといつのまにか逆方向にいっていて「星は丸かった」と感じられるようになっている




