【DFFOO】 言うほどCカイエン殿も使わんけどね…

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688:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f7bf-QVQy [202.127.89.181])2022/03/02(水) 17:16:31.39 ID:ID:4QzxOeOB0
ミンウBTで押し切るプランの流れがめんどいだけでそれ除くとトラップ付与してるだけで考えること特に無いテンポ悪いおじさんなんだよな サンクぐらい多彩な動きしてくれよ
689:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-2k05 [106.146.112.169])2022/03/02(水) 17:21:31.42 ID:ID:4DINfIx6a
俺は常にTOPキャラについていけるぞ フッ
690:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ae43-mMD6 [217.178.14.123])2022/03/02(水) 17:22:35.93 ID:ID:7JTllYWG0
別に強いって言ってないしむしろ直ぐに調整して欲しいわ まじでトラップ性能いらんしホーリーはブリンクにして不可HP攻撃無しにしてやり直して欲しいレベル BTバフはホーリーアンカー×2なんて

696:名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5a-Y03B [49.104.46.103])2022/03/02(水) 17:31:09.86 ID:ID:ixWGfsbmd
だいたいのシンリュウは遅延とか無しで火力ブッパで完封できる環境だからな 火力ゲージ追撃とかそのパーツにはまるキャラは強く感じるけど 変わった使い方必要なキャラはまともに評価出来ない気がする というか軽く触ってるけど面倒であんまり使う気しない
697:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f25-kKuq [114.184.173.203])2022/03/02(水) 17:40:01.55 ID:ID:AjhDeU5f0
ミンウ使ってカウンターで倍率カチ上げるのはいいとして 今カウンターとダメージしっかり出せる編成がいまいち両立しにくい
698:名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-4RUX [49.98.51.208])2022/03/02(水) 17:46:04.36 ID:ID:tTmDUzf3d
カウンターパーティを真面目に考える頃には真っ先に構成から外される対象になるのはミンウ本人な気がする なんとなくだけど
699:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-sEX+ [106.131.187.79])2022/03/02(水) 17:51:25.23 ID:ID:V0VcA5hEa
ポロムは環境的に要らない感じにされたな 弱いんじゃなくて入れる強みを奪われた と言っても基本性能は悪くないからFR貰ってカウンターパで上がってくる可能性は残されてるだけいいよな
700:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f25-kKuq [114.184.173.203])2022/03/02(水) 17:52:35.72 ID:ID:AjhDeU5f0
その時にはもっとカウンターに特化したFR出てくるだろうしね
701:名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdfa-MTPz [1.75.253.251])2022/03/02(水) 17:53:14.08 ID:ID:bIXdLy4nd
他ゲー50:ここ10:オペオム1 イベ初日にシンリュウ初見攻略できるオペオムは暇つぶし 他ゲーじゃ全く考えられなーい!
702:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sab7-sEX+ [106.131.187.79])2022/03/02(水) 17:54:24.81 ID:ID:V0VcA5hEa
カウンターパつーか敵が動く前提のクエつった方が誤解がなかったな 1枠潰れる分つえーダメ出すやつ必須だけどもポロム神は再び神の座に戻れるか

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646026083

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