【FF14】8.0のシナジーアクション削除に大喜びのユーザーたち。「残り秒数と戦うのはストレスだった」「削除はマジでありがたい」

【FF14】8.0のシナジーアクション削除に大喜びのユーザーたち。「残り秒数と戦うのはストレスだった」「削除はマジでありがたい」

【FF14】8.0のシナジーアクション削除に大喜びのユーザーたち。「残り秒数と戦うのはストレスだった」「削除はマジでありがたい」

WS000264

1: 既にその名前は使われています 2026/04/25(土) 08:12:54.55

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおシナジー削除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

1: 既にその名前は使われています 2026-04-25 18:06:36
ジョブハブや格差の是正になるといいね


8.0でバトルシステムが改修


・シナジーアクションの削除

・アクション習得レベルの再設計

・MTとSTの役割分け

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・シナジーアクション削除の理由
→ジョブのローテが120秒に縛られて自由度が損なわれている、ローテミスのロスが大きい、シナジーの周期に縛られてしまっていること

→ユーザーと開発の自由度を上げてもっと面白いものを作る
→吉田P「この決断をするのにはかなり悩んだ。みなさんと我々(開発)の自由度を上げて、もっとおもしろいものを作りたいという想いから今回の決断に至った」

WS000265

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・一部のジョブにはそのジョブの個性として味方の攻撃力を上げるアクションなどは残っているがローテに縛りを発生させるようなものではないようにしている


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